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自研「烛龙引擎」升级2.0:实时全局光照与AI动画压缩技术进入实装阶段

分类:技术前沿 发布时间:2026-05-22 来源:腾龙游戏技术中心 阅读:74,150

腾龙游戏技术中心宣布,自研游戏引擎「烛龙」完成 2.0 版本升级,实时全局光照、AI 动画压缩、多端统一渲染管线三项核心能力已进入产品实装阶段。

自研「烛龙引擎」升级2.0:实时全局光照与AI动画压缩技术进入实装阶段

从烘焙到实时:全局光照方案重构

在 1.0 时代,烛龙引擎主要依赖预烘焙光照贴图来呈现场景光影,这种方式虽然性能开销低,但场景一旦改动就需要重新烘焙,美术迭代成本高,也无法表现动态时间变化。2.0 版本引入基于屏幕空间与辐照度体积混合的实时 GI 方案,在中等配置 PC 上可实现 1440p / 60 帧的动态光照效果。

据技术中心实测,在《九霄龙吟》主城场景中,采用新方案后美术资源的平均制作周期从 11 天缩短至 6.5 天,压缩约 40%。同时,昼夜循环系统终于具备实装条件——此前受限于烘焙方案,游戏中的时间变化只能通过切换整套贴图来“假装”实现。

AI 动画压缩:体积下降 55%

角色动画一直是包体体积的大户。2.0 版本引入基于自编码器神经网络的动画压缩方案,对关键帧序列进行特征提取与重建。在保持人眼几乎无法察觉差异的前提下,角色动作资源包的体积平均下降 55%,部分循环动画(如待机、行走)的压缩率甚至达到 68%。

这项技术对移动端的意义尤为直接。《九霄龙吟》移动客户端在应用该技术后,安装包体积从 3.2GB 降至 2.4GB,显著降低了玩家的下载门槛和首日流失率。技术团队同时开源了压缩算法的评测数据集,供行业参考。

多端统一渲染管线

随着跨平台发行成为常态,2.0 版本重构了渲染抽象层,使同一套美术资源与渲染逻辑能够在 PC、移动、云游戏三种环境下编译运行,并自动根据设备算力选择对应的渲染档位。官方数据显示,新管线使多端同步开发的重复工作量减少约三分之一。

开源与人才计划

腾龙游戏表示,烛龙引擎的部分工具链模块将以开源形式发布,首批开放的是动画压缩工具与场景 LOD 生成工具。同时,公司宣布设立“烛龙技术奖学金”,每年投入 500 万元,面向国内高校图形学方向的研究生提供资助与实习机会。

「做引擎是一件十年起步的事,我们做好了长期投入的准备。」技术中心负责人在内部信中这样写道。据透露,烛龙引擎 3.0 的前瞻研究已经启动,方向包括基于神经渲染的场景生成与更大规模的多人同屏同步方案。

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